La société multinationale de logiciels informatiques Adobe a dévoilé un nouveau prototype de logiciel expérimental qui combine la numérisation 3D, la conception et la réalité augmentée (AR) afin d’ouvrir l’accessibilité des actifs 3D.

Nommé Scantastic, le logiciel permet aux utilisateurs de numériser des objets physiques avec un appareil mobile, combiné au pipeline de photogrammétrie de l’entreprise, et de les transformer en modèles 3D. Ces modèles peuvent ensuite être importés dans les outils Aero et Dimension d’Adobe afin de créer des expériences AR ou des scènes de conception 3D.

Scantastic analyse l’environnement entourant l’élément pour créer une boîte englobante qui encapsule automatiquement l’objet mis au point. Capture d’écran via Adobe.

Comment ça marche?

Une fois lancé sur un appareil mobile, l’outil Scantastic d’Adobe analyse l’environnement entourant l’élément dont l’utilisateur souhaite produire un modèle 3D, créant une « boîte englobante » qui encapsule automatiquement l’objet mis au point. Une fois la boîte englobante créée, l’utilisateur peut lancer le processus de capture. Scantastic place automatiquement un réseau optimisé de stations autour de l’objet, indiquant à l’utilisateur où déplacer son appareil mobile afin de capturer des photos de l’objet sous tous les angles. Une fois ces photos capturées, elles peuvent être enregistrées pour créer un nuage pour le traitement.

Une fois les photos traitées et un modèle 3D créé, l’utilisateur peut ensuite le placer dans une scène de conception 3D dans Adobe Dimension où le modèle peut être pivoté et repositionné dans la scène en fonction de la conception du créateur.

Outre les applications de conception, le modèle 3D peut également servir à une foule d’autres objectifs, y compris les expériences AR. Le créateur peut envoyer le modèle 3D à un autre utilisateur, qui peut lancer le modèle dans Adobe Aero pour afficher le modèle numérique de l’objet en direct via la caméra de l’appareil mobile. Scantastic permet essentiellement aux utilisateurs de prendre un objet du monde réel et de créer un modèle 3D numérique, avant de ramener l’objet dans le monde réel à l’aide de la réalité augmentée.

Le modèle numérique 3D de l'objet peut être visualisé via AR via la caméra de l'appareil mobile.  Capture d'écran via Adobe.
Le modèle numérique 3D de l’objet peut être visualisé via AR via la caméra de l’appareil mobile. Capture d’écran via Adobe.

Adobe et l’impression 3D

Les utilisateurs peuvent concevoir et imprimer leurs créations 3D via le logiciel Adobe Photoshop CC sur abonnement. En 2014, Adobe a commencé à ajouter la prise en charge de l’impression 3D au programme et a continué à le mettre à jour depuis. Au départ, ne comportant qu’une poignée de MakerBots et de Shapeways, Photoshop a ajouté de plus en plus de préparation d’impression 3D, d’options d’exportation et de profils d’imprimante au cours des dernières années.

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Peu de temps après, Adobe a annoncé qu’il avait fait appel à Mixamo, une société basée à San Francisco qui produisait une gamme d’animations et de personnages 3D de qualité. La technologie 3D de Mixamo a été intégrée à Adobe Photoshop, augmentant ce que les utilisateurs et les concepteurs pouvaient faire avec le contenu 3D.

En 2016, Adobe Fuse a été développé, permettant à toute personne disposant d’un ordinateur et d’un accès Internet de créer ses propres personnages 3D pour l’animation 3D. Un an plus tard, Adobe a lancé un nouveau logiciel basé sur le cloud appelé Project Felix qui permet aux graphistes de combiner des images 2D et 3D, combinées à une nouvelle bibliothèque de modèles 3D sur Adobe Stock. Le logiciel optimise les processus d’ajout d’objets 3D aux environnements 2D, facilitant ce qui est déjà possible dans Photoshop.

Un modèle de fusée 3D Premium d'adobestock3D.  Image via Adobe.
Un modèle de fusée 3D Premium d’adobestock3D. Image via Adobe.

Impression 3D et RA

Au fil des ans, l’impression 3D a été largement utilisée pour orchestrer et créer plusieurs expériences AR.

En 2015, un groupe d’ingénieurs et de designers de REIFY a créé des « sculptures sonores » imprimées en 3D, encodées avec de la musique et des visuels qui jouent sur des appareils mobiles pour offrir des « expériences inter-sensorielles ». Un an plus tard, le fournisseur danois de technologie d’impression 3D Create it REAL a annoncé l’intégration de la réalité augmentée dans sa plateforme d’impression 3D afin de permettre aux utilisateurs de prévisualiser l’objet qu’ils souhaitaient imprimer entre leurs mains avant de l’imprimer.

Ailleurs, la société de logiciels Trimble a lancé SketchUp Viewer pour HoloLens, une application permettant aux utilisateurs de visualiser des croquis en réalité mixte, tandis que DAQRI utilisait des hologrammes pour polymériser des objets 3D en résine.

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L’image présentée montre que Scantastic permet aux utilisateurs de numériser des objets physiques avec un appareil mobile et de les transformer en modèles 3D. Capture d’écran via Adobe.

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